使用ジェネラルは胞子の教祖、ゲイヴ。
あざみはFoWをえあますに貸したので使えない。アシュリングは前日に1枚行方不明(多分山)
だったのでゲイヴしか選択肢がなかった。
9時半高田馬場集合に9時45分着。俺基準だと遅刻してないからセーフ。
開始前にBook of EDHをえあますに誕生日プレゼントとして奢る。
読むとガチ環境の考察ばかりで、Solring、Manacrypt、独楽がないデッキはデッキじゃないとのこと。
早稲田EDHのレベルの高さに震える。

R1:トレストの密偵長、エドリックvs擬態の原形質vs妖精の女王、ウーナvs胞子の教祖、ゲイヴ
初手にサッフィー、ヒバリ、殻とコンボパーツが手札に集まって来たので殻を回して土地を伸ばすプランを考えて土地をセットしたところ、1t目にMMが2回飛んでた。
サッフィー→殻→ウッドエルフとプレイしたところ、エドリックがブンブン回してる。
原形質とウーナの人がそれを妨害し、足を引っ張る間、とっととコンボ決めて勝つのが先決だと思い、殻でウッドエルフからアカデミーの学長を出し、ターンを回す。
するとエドリックがタイムワープ連打で延々とドロー&アタックを繰り返し勝ちの目がなくなったところで投了。
綺羅の横に立つエドリックに除去2発打つより、アカデミーの学長除去して破滅的な行為を持ってくるほうが良かったということに終わってから気づく。
まあ、俺は除去札なんて持ってないけど。

R2:裏切り者グリッサvs覇者シャルムvs胞子の教祖、ゲイヴ
グリッサの2t目獣相のシャーマン、シャルムの開幕マナファクト連打Timetwisterに何もせずにアド取られてやばいなーって思ってたけど真面目な身代わりとムルダヤの巫女のマナ加速からサディストの催眠術師ぶっぱで相手の手札を枯らす。
グリッサ、シャルム共に墓地利用コンボを構えるも、お互いの場を虚無の呪文爆弾で牽制。
ムルダヤの巫女で見えたゼンティカーの報復者対策に、シャルムが仕組まれた疫病で植物を指定。
それを乗り越えるためにオーラの破片、エリシュ・ノーンを出してからゼンティカーの報復者で置物ぶっ壊した後、倍増の季節で上陸マシマシで勝利。
上陸の種にクローサの境界で持ってきたのは基本森と平地でした(白目)。
3人戦だから手札枯らしてコントロールできたと思う。

R3:トレストの密偵長、エドリックvsアウグスティン四世大判事vs大渦の放浪者vs胞子の教祖、ゲイヴ
エドリックが勝つと彼の優勝が確定するため、全力でエドリックを妨害。
エドリックの展開前にアウグスティンのエーテル宣誓会の法学者。エドリックがが展開したところ、大渦の放浪者がラワン、アウグスティンがラスゴゲドンで場を仕切りなおす。
俺は迫撃鞘が遅延されてたり、はびこりが流されてたりした。もしかしてなんもしてなかった?
その後トップに恵まれ土地連打から虐殺のワームで場のマナクリを一掃。
再展開後にエリシュ・ノーンで盤面に蓋をする。
臓物の予見者、屍族の死のマントでささやかな除去耐性をつける。
その後エリシュ・ノーンと、アウグスティンが出したラワンとともにエドリックを封じ込めながら大渦の放浪者をくぐつ師の徒党+臓物の予見者+屍族の死のマントで相手の墓地のファッティを投げつけて脱落させる。
ラワンがいるアウグスティンは後回しにして、エドリックから攻め、対応札がないのかそのまま勝利。
アウグスティンの人が場を荒らしてくれたおかげでゲーム全体のスピードが遅くなり、ラワンが自分以外のジェネラルを封じ込めていたお陰で勝てた。

R4:大渦の放浪者vs擬態の原形質vs妖精の女王、ウーナvs胞子の教祖、ゲイヴ
放浪者ギャンブルロケットスタートをウーナがBtB。
森の知恵貼るも、トップが土地土地&原初のうねり。
特殊地形が塞がれ、シャッフル手段もなく、ライフを減らしたくないので黙って見てることに。
ウーナの手札が枯れたところで出した聖別されたスフィンクスは悪鬼の狩人で追放。。。が水没。
原形質がラワンを釣り上げ放浪者共に封じ込めるも、ウーナが壊滅的大潮でバウンスからもう一回スフィンクス。
こちらももう一回悪鬼の狩人で除去したところ、除去札が尽きたのかそのまま放置。
BtBがなくなったおかげで特殊地形が復活し、原初のうねりの10マナまで後少し。
ターンを稼ぐために放浪者のビートを女王スズメバチで籠城し、攻撃の矛先を逸らす。
大渦の放浪者連打からタイムワープめくれたときは死ぬかと思ったが、原形質残りライフ1、ウーナ脱落でターンが帰ってくる。
10マナ貯まり、原初のうねりを打とうとするも、放浪者の場には無のブローチ。
森の知恵から見たトップにはくぐつ師の徒党。
原形質の墓地には絶滅の王。
勝利です!

結果 3-1(7kill)
まさかの勝利数、キル数共に1位。
優勝賞品は晴れる屋ポイント3500P、RTR3パック。
内1パックを500Pと交換したい方がいたので交換。
開けた2パックからは血の墓所が1枚、渡したパックからは何も出なかったらしい。勝利です!
その後は晴れる屋でパックウォーズ。
せっかくなので未来予知×3
引いたレアはヴェンセール、地平線の梢、連合の秘宝(Foil)。勝利です!
えあますが引いた草むした墓と血の墓所を交換してゲイヴに入れる用のショックランド2枚目を得る。

今回は運が良かったのと、デッキが弱かったから勝てた。
青絡みで無く、展開が遅いため対応を後回しにされ、コンボ同士の足の引っ張り合いから対応札が尽きた時にビートで勝った展開が殆ど。
ゲイヴはコンボジェネラルであるものの、カウンターがないのとコンボパーツが重いことからコンボ成功は難しいため、ビート力がある構成にしてたのが勝ちに繋がった。
自分のデッキはフェッチデュアランManaCryptどころか、Solring独楽さえ入っていない。
Solring独楽が入ってないのは、戦争の報い、禍汰奇を使用するためマナファクト全抜き、アーティファクトは勝ちに繋がるもののみを残すため。。。が、禍汰奇まだ買ってなかった。
実際のところ豆腐MTG部ではアーティファクトメタが蔓延り、ゲドン系が少ないからこの構成になってるだけでした。
自分のゲイヴの主な勝ち手段は無限頑強or無限マナor無限トークンor原初のうねり。
原初のうねりの為にソーサリーインスタントはうねり以外に不採用。
最終ラウンドは原初のうねり大逆転したかったよ・・・

デッキレシピはクリーチャー34、エンチャント19、アーティファクト7、プレインズウォーカー2、ソーサリー1、土地36です。

RTRプレリリース

2012年10月1日
プレリに出ちゃったてへ☆
やっぱりRTRの魅力には勝てなかったよ・・・
選んだのはゴルガリ、引いたレアは
ゴルガリの死者の王、ジャラド
ジャラドの命令
至高の評決
神聖なる泉
世紀の実験
守護者の木立ち

レア、アンコはアゾリウスの空気漂う。
ラクドスのギルド門2、ラクドスの魔鍵1引くも、入れたい赤いカードがないので赤は不採用。
結局、黒緑で十分なカードがあったので純正ゴルガリで構築。
正直ギルド選んでなかったら色絞りきれんかったね。
余ったカードでもう1個デッキが組めるレベルで赤以外が充実してたし。
クリーチャー 16
斧折りの守護者
斧折りの守護者
ケンタウルスの伝令
門を這う蔦

短剣広場のインプ
短剣広場のインプ
下水のシャンプラー
貧民街を刈り取るもの
テーラスのワーム
サーニケヴの蝗

構脚のトロール
構脚のトロール
ゴルガリの死者の王、ジャラド
死体屋の脅威

ゴルガリの長脚
滑り頭

ソーサリー 3
ジャラドの命令
地平の探求
貴重な発見

インスタント 4
ゴルガリの魔除け
巨大化
巨大化
忌まわしい回収

エンチャント 1
刺し傷

土地 16


ゴルガリのギルド門
ギルド渡りの遊歩道


・結果は1-1-1、もうちょいいけると思った。
・壁で地上を固めてインプ育てて上から攻めるデッキ。
・ジャラド投げ飛ばしで残り数点を削ったり、何度でもよみがえるファッティになったり。
・地平の探求を打った時の安心感は異常。
・ジャラドの命令で死体屋の脅威と活用落とす1枚コンボ。
・忌まわしい回収or門を這う蔦スタートが理想
・貴重な発見を有効利用できた回は少ない、これは失敗。
・純正ゴルガリで組んだものの、斧折りの守護者から白出せるから守護者の木立ち他をタッチしても良かった。

地平の探求が余りにも気持ちよかったので構築でも使いたい。
青白緑コントロールで遥か見→至高の評決or地平の探求とかめっちゃ気持ちよさそう!

Modern:忍者パーミ

2012年9月2日
一身上の都合により更新をサボっていました。
GP横浜は養分でした。楽しかったです。おわり。
プレイヤー選手権を見たら急にモダン熱がきたので新しいデッキを投下


4:《占いフクロウ/Augury Owl》
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3:《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
4:《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
3:《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
1:《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
1:《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
1:《喉笛切り/Throat Slitter》
4:《強迫/Duress》
2:《名も無き転置/Nameless Inversion》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4:《涙の川/River of Tears》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
サイドボード
2:《払拭/Dispel》
2:《蔓延/Infest》
2:《無効/Annul》
1:《鋼の妨害/Steel Sabotage》
4:《押しつぶし/Squelch》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《骨奪い/Skullsnatcher》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》


忍者には思い入れがあるので静風の日暮を中心にデッキを構築。
静風の日暮で名も無き転置を持ってくるのって強そうな気がしませんか!?
静風の日暮をブロックされなくして名も無き転置を打つと7点入りますよ!?
リリアナの死霊はヴェンディリオン三人衆の代わり・・・ではなくハンデスから墨目で釣るメリットがあるんですってば!
強迫は手に入り次第コジレックの審問に差し替え。思考囲が欲しいよぉ
リーク4ってのが既に怪しい。1マナカウンターを増やしたいけど嵌めも貫きもないから仕方ないね。
ジェイス・ベレレンは使いたいから入れてるだけです。このデッキの大半は使いたいカードで構成されてます。
土地は大分適当、トロン環境だと幽霊街が強いけど、それ以外だと際のが強い。
今度再録されるショックランドを使えば枷とか入れやすいけどディミーアはGTCまで待たんと出ないからこんなところで。
と言ってもタール抗*2しか買ってないから残りを1枚300円以下で買いたいなぁ
実は多色デッキ大好きなんです。土地買いたくないから組んでなかったけど。
サイドボードは親和対策を多めに。
ジャンドとかフェッチいっぱい使うデッキ対策は押しつぶしで土地を縛って攻め台という甘い考え。
計略縛りのほうが丸い気がするけど、安い方を選択。
カウンターはあらゆるカードの対策になると思うとサイドボーディングが甘くなる。
不忠の糸とか黒緑剣とか入れたいけど高いから考え中。
修復の天使対策に深き刻の忍者に幽体の飛行とか変異原性の成長つけると強そう。でも剣のほうがもっと強そう。
pauper思考になってるからもっと単体のカードパワー高い青黒のCIP持ちを入れたい。
サイドからPW対策に針かなぁ。メインから粗石の魔道士も考えたけどデッキ圧迫しそうだから却下。
絶対に骨奪いより虚無の呪文爆弾のほうが強いけど忍者だし・・・

追記:
RTRで裁判官の使い魔なる飛んでる呪い捉えが回避能力持ちで忍術の種になったり1マナカウンターとして使えたりしてこのデッキにマッチしてるのでリリアナの死霊とかいう弱いカード抜いて入れたい。
ばっぱら会行って来ました。
途中、モダンミニ大会がありまして、使用したのはもちろん親和エルフ。
それ以外持ってないからね!
リストは前回の奴からヴィリジアンの妄信者とカメレオンの巨像を入れ替えたものです。
ヴィリジアンの妄信者は自分のテンポを著しく削ぐのでサイドからも外しますかね。

Round1 VS きくちゃんさん(Brgビート) 〇〇
大会前に散々回した相手と1回戦で当たる。
その時の勝率はメインで6-4、サイド後で3-7くらい。
サイドからの炎渦竜巻がキツくて、流されたら負けるゲーム。
ブン回り×2で勝ったから運が良かった。

Round2 VS 工藤兄さん(BRwドレッジ) ○×○
相手が屈葬からノーン、イオナ等を釣る前にこっちが全力で展開するのが勝ち手段。
2本目、こちらが展開→カメレオンの巨像と万全の体制を敷いたところで相手が火山の流弾→リリアナで場が壊滅。
スピード意識して火山の流弾ケア用の活力の力線をサイドインしない甘えた結果。

Round3 VS migiTさん(親和エルフ) ○×○
決勝はまさかの同型対決
相手はメインから全体除去を避けるためにゆっくりとした戦士型。
自分のメインはスピードと安定性を意識したウィニー型。
後手でも相手より多く並べられる分、1本目は有利。
2本目はサイドインした本質の管理人がライフをバリバリ回復し、お互いに並べ合う展開に。
遺産のドルイドから暴走の先導、エルフのチャンピオンと並べたところで旧ロードはお互いに作用することを指摘されて負け。
3本目は相手の単体クロックが大きく、量で勝ち質で負ける盤面を、エズーリトップで勝利。
親和エルフ同型は予想してなかったので大きな収穫。
そしてこのデッキの弱点も見えたのでした。

エルフの2マナ域は
・森のレインジャー
・エルフの幻想家
・茨森の模範
・レンの地の克服者
の4種類。
自分は上の3枚を使用しているが、茨森の模範はレンの地の克服者に替えてたほうが良さそう。
茨森の模範とジョラーガの戦呼びのシナジーは強力だが、以前よりジョラーガの戦呼びを減量したので狙うより単体のカードパワーを意識したほうがいいと思いました。
イラクサの歩哨は戦士だけどマナカーブが逆だしね。
森のレインジャーがあるとやはり安定性が段違い。
キープ基準が相当緩くなるのをサイド後力線を入れた時に感じました。

サイドボードも色々見直しが必要。
本質の管理人は初手にないと意味が無い→4積みしたほうがいいということを感じたのでサイドから外そうかな?
代わりにラヴァマンサー対策のはらわた撃ちか他にも効く四肢切断か。
大祖始の遺産も1枚じゃ意味が無い気がするけど、墓地対策が全くないのはイカんのでフェアリーの忌み者にしよう。
白入りはPtEやらイーオスのレインジャーやらが入れられるメリットはあるけど、フェッチ起動→ エ イ ヴ ン の 思 考 検 閲 官 とかやられたくないのでやりません。
決してお金がないからではありません。

ばっぱら会初優勝も、商品が出ない悲しみ。
遺産のドルイド 4
東屋のエルフ 4
ラノワールのエルフ 4
イラクサの歩哨 4
茨森の模範 4
エルフの幻想家 4
ニッサに選ばれし者 2
ヴィリジアンの盲信者 1
エルフのチャンピオン 1
ジョラーガの戦呼び 2
エルフの大ドルイド 4
背教の指導者、エズーリ 1
エルフの先触れ 2
威厳の魔力 1

ニッサ・レヴェイン 1

暴走の先導 4

森 17

サイドボード

活力の力線 4
本質の管理人 2
雲打ち 2
自然の要求 2
カメレオンの巨像 1
大祖始の遺産 1
忍び寄る腐食 1
内にいる獣 2


脳内調整を重ねて微調整。
エルフの先触れはエルフのチャンピオンorエズーリorカメレオンの巨像サーチ用に。
エルフのチャンピオンとエズーリはフィニッシュのソーサリーのように打てばいいから減量。
ジョラーガの戦呼びは小さくても大きくても柔軟にできるから2枚のままで。
倦怠の宝珠は自分の動きを阻害してしまうので、内にいる獣に。
内にいる獣だとトロン、双子に効くような気がしたのでね。
サイドボード後にニッサが抜けるパターンが多いので、ニッサ解雇があるかもしれない。
GPT見た感じ、バーン以外の赤いデッキで、ラヴァマンサーの採用が多かったので、はらわた撃ちも入れたいところ。
トロン、ジャンド、親和、バーン、Delverに対するサイドプランは固まったので、なんとか戦えなくもない筈。
GP横浜楽しみですね。
ニッサセットと森1枚を森のレインジャー4枚にすると安定性が増しそう。やらないけど。
やはり相手の動き方がわからず負けてしまう場面があった。経験が足りない。
エルフのチャンピオンは相手が緑はいってるとそれだけで勝てるくらい強いけど、そんなデッキとあたったこと無いからわからん。
サイド後は暴走の先導のヒット率が下がって萎える。
倦怠の宝珠は要らないかも。自分のデッキを阻害する気がするし、1枚だけだし。
tier1のトロンに対するサイドボードを考えてなかった。要検討。

ほとんど一人回しの脳内調整。対戦したのはDeadmanさんの青赤昇天デッキのみ。
1勝2敗、コンボスタートからキルまでが相手のほうが早い。プレイングがまだ未熟だった。
要所要所の抑えるべきところを理解してなかった。

モダンもまだまだ理解が浅い。
遺産のドルイド 4
東屋のエルフ 4
ラノワールのエルフ 4
イラクサの歩哨 4
茨森の模範 4
エルフの幻想家 4
ニッサに選ばれし者 2
ヴィリジアンの盲信者 1
エルフのチャンピオン 2
ジョラーガの戦呼び 2
エルフの大ドルイド 4
背教の指導者、エズーリ 2
威厳の魔力 1

ニッサ・レヴェイン 1

暴走の先導 4

森 17

サイドボード

活力の力線 4
本質の管理人 2
雲打ち 2
自然の要求 2
カメレオンの巨像 1
倦怠の宝珠 1
大祖始の遺産 1
忍び寄る腐食 1
内にいる獣 1


今のところこんな感じ。
エルフの先触れを入れたいけど3マナ多すぎる気がするからボリアルのドルイドとかで調整が必要。
ニッサは必要だってば!
コントロール相手にコレ着地すればそこそこ強いんだってば!
サイドボードは散らして組めば良いのかよーわからん
ドローサポートが暴走の先導しか無いから、クリーチャー積みたいけどなかなか良いのがない
今のところ以下の様子

活力の力線 4
本質の管理人 2
自然の要求 2
エルフのチャンピオン
倦怠の宝珠
ヴィリジアンの盲信者
大祖始の遺産
雲撃ち
忍び寄る腐食
内にいる獣

エルフのチャンピオン、本質の管理人、ヴィリジアンの盲信者はメインに1枚ずつ入れたいけど、サーチ無いから意味がないかもしれない
他にも、幽霊街とかいれたいけど、配分が不安
カウンター少ないとは言え、魂の洞窟はやっぱり欲しい
差し戻しでテンポ稼がれると生きていけない
他に良いカード無いかな、できればクリーチャーで。
そもそもエルフが弱いと言う話は無しで

追記:
エルフ専用サーチカードのエルフの先触れ入れれば良いんや!
亀コロも積めるで!
でも選択肢ひろがってまとまらんなあ
俺はランドでも何でもないけど、棗さんが「前日祭なら参加していいよ」って言ってくれたので参加

・10時半秋葉原着。ショップでピカリャンとコアクマンを探そうと思ったらどこも閉まってる。
・Rewrite Harvest festa の予約開始のチラシをコスプレイヤーさんにもらってほっこりする。
・しょーがないから秋葉原駅に戻る。
・つまんないからFBでほろさんとQBさんと合流。
・2人は11時にマジッカーズに移動、俺はわふー君迎えに駅まで戻ろうとしたらほろさんが奇声を上げて俺を呼び戻す。
・ほろさん「100均で傘買ってきて」(小雨)
・傘買って、わふー君を待つ俺は傘2本持った変な人。
・わふー君とバンケンさんを拾ってほろさんが待つFBへ。
・途中、マジッカーズの場所を指で示してたけど、アレ実は隣のイエサブだったゴメンネ☆(ゝω・)vキャピ
・わふー君はおとなしそうで話しづらかったけど、バンケンさんは気さくで話しやすかったから道中わふー君無視して話してたゴメンネ☆(ゝω・)vキャピ
・ほろさんとQBさんはビルの下で30分くらい待ってたらしい。
・DMについて 「紅蓮ゾルゲ強いよね」 おわり
・マジッカーズ着。少し時間潰してからtaka迎えに。
・再び秋葉原駅。takaっぽい人見つけたけど放置。
・ストレージとリプトンのペットボトル抱えた回されそうな顔←taka
・見失って、また見つけて、仕方ないからピックアップ。
・マジッカーズ戻ったら次郎組が合流してたようで、俺含めると奇数だし、腹減ってたのでぼっち飯に行く。
・ サ ン ボ は 神
・再びマジッカーズ。原始のタイタンとヴォルグ・サンダーをリリースしてたちかぜを入手。
・ほろさんにプレイング教えてもらいながら棗さんとVG。
・ほろさんのプレイ理論があまりにもしっかりしてたのでほろさんを尊敬する。
・でもVGよーわからんから棗さんとMTGする。いい感じに回って2勝。(青赤クロパ)
・小さいかわいいおっさんがニコニコ顔でこっち見てきたけど無視する。
・ほろさんとVGしたりヴァイスしたりWSしたり負けたりする。
・WSはくぅさんの借りたけどよくわからんかった。
・ほろさん「ヌケハウス来るのはいいけど半分くらい知らない人になるけど気まずくないの?」
・気まずいからヌケハウス断念。次は行きたいな。
・疲れて寝る。
・ヌケサクがきたのでスターマン対ルドヴィカやろうとしたら、ヌケサクルドヴィカ忘れる。俺の勝ち。
・スターマン全敗。DM引退を決意する。
・すき家サイコロはチーズ牛丼。面白くないけどうまかったよ。
・俺がほろさんを褒めるとみんなほろさんをdisる。
・ヌケサク「ヨメサクの写真を見せてやっかー」→ 十 文 字
・ととろ食い逃げ未遂。犯人は残飯。
・泣く泣くヌケハウス組と別れ帰宅。

2日目はクールオフ。気が向いたら書きます。
クリーチャー 18
2:渋面の溶岩使い
2:無謀な浮浪者
4:流城の貴族
4:ゴブリンの付け火屋
4:嵐血の狂戦士
2:松明の悪鬼

アーティファクト 5
4:燃え上がる憤怒の祭殿
1:転倒の磁石

インスタント 17
2:ショック
3:感電破
4:火葬
4:電位の負荷
2:硫黄の流弾
2:赤の太陽の頂点

土地 20
20:山

サイドボード 15
3:電弧の痕跡
3:転倒の磁石
2:焼却
2:ヴァルショクの難民
2:裏切りの血
1:ファイレクシアの変形者


そこそこ練り上げたけど、日が経ってから見直すとまだ改良点が見えてくる。
ウィニー相手にはゴブリンの付け火屋がいい感じ。
ファッティ相手にはゴブリンの投火師がいい感じ。
そこら辺はメタを読みながらまあまあ。
転倒の磁石は不死系のビートが多いと思ってメインサイドあわせて4入れたけど見事に読みを外した。
赤の太陽の頂点はコスがないとやっぱり微妙かな。それでも決めた時があったけど。
遂にアルカニスが帰ってきたので上げとく


//ジェネラル
全能なる者アルカニス

//ソーサリー 6
祖先の幻視
定業
思案
複製の儀式
露骨な窃盗
時間の伸長

//インスタント 11
渦巻く知識
High Tide
転覆
排撃
知識の渇望
長期計画
拭い捨て
嘘か真か
神話送り
脱出
青の太陽の頂点

//カウンター 5
Arcane Denial
対抗呪文
邪魔
撃退
徴用

//エンチャント 4
Mystic Remora
リスティックの研究
支配魔法
決断の手綱
精神力

//アーティファクト 8
探検の地図
師範の占い独楽
寺院の鐘
ヴィタルケンの枷
超次元レンズ
ゴブリンの大砲
かごの中の太陽
知識槽

//アーティファクト・装備品 1
稲妻のすね当て

//アーティファクト・クリーチャー 1
精神の病を這うもの

//マナ・アーティファクト 8
永遠溢れの杯
魔力の櫃
Sol Ring
虹色のレンズ
友なる石
空色のダイアモンド
精神石
スランの発電機

//プレインズウォーカー 1
ジェイス・ベレレン

//クリーチャー 16
ヴィダルケンの霊気魔道士
意志を曲げる者
金粉のドレイク
海門の神官
粗石の魔道士
宝物の魔道士
クローン
エレンドラ谷の大魔導師
記憶の壁
ヴェズーヴァの多相の戦士
巻物の君、あざみ
未来の大魔術師
ザルファーの魔道士、テフェリー
塩水の精霊
パリンクロン
無限に廻る者、ウラモグ

//土地 36
水辺の学舎、水面院
教議会の議席
激浪の研究室
聖遺の塔

島×32


//入れたいカード
綿密な分析
未来予知
造物の学者、ヴェンセール
厳かなモノリス
トレイリア西部
高級市場
トーモッドの墓所
エーテリウムの彫刻家
覚醒の兜
否定の契約
謎めいた命令

//微妙枠
ジェイス・ベレレン
雲散霧消
探検の地図

ジェネラルは気分であざみでもいい。
豆腐EDHがコンボ環境になってきたので再構築。
全然勝てないからメタに合わせて調整が必要。
墓地コンボ対策が0なので投入したい。
カウンターも少し増やそう。
大怪獣で殴り勝つタイプのEDHデッキをつくろう。
アシュリングは貸出中なので。
5色でパワーカードを投げてビートしたい。
ジェネラルはなんでもいいけどなんかできそうなクロウマトさんに。
無限コンボは積まないでおこう。
各色面白いファッティを積むとして
白:全体除去
青:ドロー
黒:リアニメイト、単体除去
緑:マナ加速、置物破壊
赤:・・・
とか色々役割分散させて。
多色の魔除けサイクルも入れて柔軟に動けるようになりたい。

入れたいカード
エメリアの盾、イオナ
静寂の守り手、リンヴァーラ
核の占い師、ジン・ギタクシアス
飢餓の声、ヴォリンクレックス
囁く者、シェオルドレッド
原始のタイタン
粛清するものクローシス
報復するものオロス
収穫するものテネブ
夢見るものインテット
怒りの天使アクローマ
憤怒の天使アクローマ

多色のカードで良いのをあんま知らんかったのでもうちょい調べないと。
今日は眠いからこのへんで。
そこそこサイクルを意識して組みたいな。
仮想敵
・白単アーマー
・バーン
・ドレッジ
・人間ビート

豆腐カジュアルモダン大会だとこんなもん
対白単アーマー用に自然の要求、ヴィリジアンのシャーマンは確定。
バーン対策はニッサたんにしよう。かわいいから。
ビートに速度で負けることはないだろうけど、飛行戦力を止めるためにハリケーンかな。

FB環境だとバント、ジャンド、ストーム、ドレッジとガチばっかだから、また別で考えよう。
身内モダン大会が開かれるというので、安くエルフを組んでみた。

遺産のドルイド 4
東屋のエルフ 4
ラノワールのエルフ 4
イラクサの歩哨 4
茨森の模範 4
エルフの幻想家 4
森のレインジャー 3
銅角笛の斥候 3
ジョラーガの戦呼び 1
エルフの大ドルイド 4
背教の指導者、エズーリ 2
無限に廻る者、ウラモグ 1
ガラクの大群 1

暴走の先導 4

森 17


ココまで約3k(スリーブ含)でできた。まだかなりいじる所がある。
大型は本来威厳の魔力を入れたかったけど持ってないのでガラクの大群を入れてみた。
ハマれば強いけど全然安定しない。
銅角笛の斥候は1枚で十分なのでこれを戦呼びに差し替えたい。
森を1枚オランリーフに変えるか?それともサイドボードにオランリーフを入れるか?
本当はニッサを入れたいけど、スペースとるし暴走の先導のヒット率が若干下がる。
サイドボードは未定。身内メタだとアーティファクト、エンチャント対策必須。
全体除去対策はしたいけど、良いのがよくわからない。緑力線?

Windouws7 64bitで動作確認。
gawkが動く環境なら多分動く筈。

つかいかたその1
1, MOのデッキリストファイルを"mo_to_cod.bat"にドラッグアンドドロップで投げる。
2, "Cock.cod"が生まれるので適当にリネームする。
3, おわり。

つかいかたその2
1, MOのデッキリストをクリップボードにコピーする。
2, "mo_to_cod.bat"をダブルクリックする。
3, "Cock.cod"が生まれるので適当にリネームする。
4, おわり。

このプログラム実行するちょっと変わった人はいないと思いますが、実行した際に不具合があれば報告してください。
また、このプログラムによって生じる不幸に私は責任を負いません。
改変、再配布は構いませんが全て自己責任でお願いします。

DL
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298818
記事各気力がなくなっちゃったよ!ゴメンネ!
忙しくて時が過ぎた。明日なんて無かった。
これで許してください。
今日も今日とてEDH
ほぼ毎日放課後に遊んでます。


使用デッキ:《巻物の君、あざみ》(レシピはほとんどアルカニス)

相手ジェネラル:《狩るものヴォラッシュ》 《擬態の原形質》 《裏切りの王、セドリス》

12面ダイスロールで12を出して先攻。珍しく全員青入りデッキ。
土地止まってたものの、礎石の魔道士→Sol Ringやマナファクト連打でテンポロスを抑え・・・(中略)・・・勝利。
決め手は時間の伸長からのピクルスコンボ。
途中、テゼレットからすね当てサーチされてカルドーサの鍛冶場主と合体して荒廃鋼の巨像を出されそうになったときはヒヤッとした。
時間があったので2戦目。
かなり面白かったので割とまじめに記事書きたいけど今日は疲れたので明日書きます。

ばっぱら会いったよ

2011年10月23日
ドラフトやってきました。
1パック目が弱かったので、イニストラード強色である白いカードをピック。
その後も白主張してたら、上座の聖戦士を3連続ピックしてた。

2パック目はガラクをドヤ顔ファーストピック。
この時上家の方はミケウスを引いたらしい。
さすがにガラク×ミケウスは危険だと思ったのだろうか、カット。
旅の準備が来たら嬉しかったが、流れない。
色バレてるからカットされたのかな?わからん。

3パック目は護符破りの小悪魔。
タッチ赤も考え、スペルとマナ安定化パーツをピック。
結局、赤は使わなかったので、これが大きな失敗。

白い爆弾を引けないまま白緑ウィニーが出来上がる。
結果は1勝2敗
ガラクでわっしょいしてたら地震に焼かれるアホでした。
僅差で競り負けた後は、土地事故で沈むのは人間力のせい。
一つの箱からガラク、リリアナ、瞬唱が出る神箱で、5位なのに商品はミケウスでした。
これでEDH新デッキ組みたいけど資産がないな。
ゲイヴに入れるかもわからんね。

終わった後はモダン大会。
その場で適当に組んだ赤単で2勝0敗。
一度も泥はつかなかったけど、時間切れで全てノーゲームに。
やりきれない気持ちになりました(私だけ)。

余った時間でタイマンEDHであざみ使ったら土地事故で沈む(本日3回目)。
始まる前にドヤッてたのが原因か。
2戦目はとっととコンボ決めて終わらせた。
あざみはドロースペルみたいなもんだと思う。

しばらくはオフ会参加できないですが、最後のばっぱら会は楽しめました。
イニストラード参戦と同時に、俺もスタンダードに参戦するよ!

吸血鬼がかっこいいので、赤黒吸血鬼を作ってみたよ。
ZENの赤い火力と、黒い吸血鬼が総落ちしててかなり弱いけど、イニストラードブロックでゆっくり成長すると信じてるよ!

現段階だと、部族意識するより、赤単スライで組んだほうが100倍強いのはわかってるけど、オキシド峠の英雄or槌のコスが高そうなので保留。
アシュリングは完全に趣味のデッキなのでリストは秘密。
気が向いたら上げるかも。

今日は学校でEDHをしたよ。

使用デッキ
kosiika:巡礼者アシュリング
しゃいにー:覇者、ジョー・カディーン
えあます:擬態の原形質

1戦目
初手山5枚のハンドをキープ。
2t目でアシュリングを着地するが、2回殴ったところでえあますが幻影の像で対消滅。
その後お互いの足を引っ張り合う様に除去の打ち合いになる。
私はしゃいにーのアーティファクトを割りつつ、自分の場にアーティファクトを並べる。
場が整ったところで2回目のアシュリングをイン。
タイミングを見て破綻で土地をぶっ壊し、アシュリングで殴り勝つ。
場が薄い内に土地割れたのが勝因かな。

2戦目
ハンドは山5枚。文句なしのキープ。
身内ルールでとりあえず入れてみて判断しようとのことで、しゃいにーがデッキに入れた限りある資源を先攻1t目にキャスト。
えあますは2t目印鑑→真面目な身代わり→流転の護符とブン回る。
私は1t目バジリスクの首輪→アシュリングから+1カウンターで大きくさせればいいと思っていたが、早々に除去られ涙を飲む。
しゃいにーは身代わりの土地加速で計算が狂ったのか3マナで止まって動けない。
流転の護符からファッティが出たところで投了。次ゲームへ。
限りある資源は禁止安定でした。

3戦目
ハンドは土地3枚と、少し不安だがキープ。
2t目アシュリングから、3t目にしゃいにーをなぐったら糾弾撃たれてアシュリングがデッキボトムへ。
呆然としながら私はしばらく糾弾のポーズをとる。
サイバイマンに一撃でやられるヤムチャの気持ちがわかったね。
仕方ないので予見者の日時計でデッキを進めながら装備品を並べる。
ようやく雄牛のやっかいものにダークスティールの板金鎧とバジリスクの首輪をつけてガチムチ生物を立てると、しゃいにーはジョーさんにバジリスクの首輪つけ、イケメン生物で攻撃に出る。
先制攻撃、接死、絆魂のハイスペックジョーさんはブロッカーを蹴散らしライフを78まで伸ばす。
えあますと私は共闘してしゃいにーの盤面を切り崩すが、ジェネラルを封じられているためライフ差がどうしようもない。
そこで私はヘルカイトの突撃者の2回攻撃でライフを40まで削る。
もう1回ド突けば勝てるところだったが、しゃいにーはしっかりヘルカイトの突撃者を除去。
続くエアマスはソリンさんをキャストし、マイナスでしゃいにーのライフを10に。
何のためにヘルカイトは全力で殴ったのか。
ヘルカイトさんの努力を一瞬で無にするソリンさんに怒りを覚えながら、やっかいものでしゃいにーに止めを刺す。
えあますとタイマンが始まる。
私は狂喜を達成した憤怒生まれのヘルカイトを召喚後、ソリンさんを火力で焼き殺す。
12/12飛行は対処できなかったのかそのまま上から殴り勝つ。

結果、3戦2勝1敗。
放課後の1時間なのにやたら充実してました。
高校でカードゲームができるってとっても幸せだと思うの。

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