フェアリーにマッチしてそう
エンダル調布に置いてなくて悲しい

フェアリーのカウンターの取捨選択は難しいぞ

ウーナの末裔、複数枚引いて嬉しくないロードとかいう稀有な存在
まあ、苦花がロード的な感じやしね

魚に微塵も勝てる気がしないゾ

ぼしう

2015年6月5日
汚染された三角州×4
苦花4青コマ3集まったしあと高いところあんまないしいけるいける

欲しいもの
誘惑蒔き
変わり谷
対抗突風

土地についても青黒は大体持ってるけど、
思考囲いフェッチショックのライフペイを許容できるデッキじゃないし
人里離れた谷間は手札公開の駆け引きが難しそう
M10ランドは基本土地が多くないと使いづらいし
SOMランドは4積みしたくないし
涙の川は並ぶとめっちゃ使いづらいし
難しい
青コマ構えるのに無色土地6枚も入れて大丈夫なん?

除去コントロール

2015年5月16日
メインに除去こんもり積んだ除去コントロールはサイド後ノンクリーチャーデッキに対してサイドアウトするカードが多いのが悲しい.
受けるより攻めるほうがやりやすいし即死コンボを持ったパッシブデッキ<アグレッシブデッキなんだよなぁ

なんて当たり前のことを思いました

GP千葉行きます

2015年5月15日
モダンでエメリアなけちコン組みたいなあと
サイドはカウンターとか機を見た援軍とかかな
メインがもっさりしてるから序盤で動けるカードを入れたい
僧院の包囲が強そうかなって思ったけど4tまでマグロになるからハンデス増量するべきかな

4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》

4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》

1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

1:《僧院の包囲/Monastery Siege》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》

1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《燻し/Smother》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》

4:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
1:《島/Island》
1:《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
1:《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》

モダンでカンスペ

2015年4月20日
シルムガルのこと、ずっとシムルガルだと思ってました…

とりあえずシルムガルの嘲笑4枚から構築って思ったけどモダマス中身確定するまでカード買うのは得じゃないよなって考えたらいつまでも買えない奴
ホリデーキューブを延々回して過ごした冬休み。

戯れにフルコンプ行ったらジェイスvsヴラスカが売ってたので2個購入
差し戻し2枚入りかと思ったら1枚しかなかったのでしょんぼり。
4枚ほしいけど金欠につきまた今度

レガシーキューブでまたチケ溶かすマンになる

不毛の大地の売り時はいつだろうか
血まみれ動物園

月で殺すタイプのビートダウン
特殊地形と月の友情コンボ
ストンピィって実質コンボデッキでななかろうか

グルールビート

2014年10月29日
月ハメして殴るやつ
ぼんやりリスト

バッパラ
月の大魔導士
漁る軟泥
ゴーア族のランペイジャー(うろ覚え)
スラーン
ベイロス
帰化エルフ
ベイロス
嵐の息吹のドラゴン
かりたつ

ゼナゴス
ガラク

稲妻



隠し味に殻パッケージも入れたい
キッチン
レッドキャップ

指揮あふれる

レガシーなら
緑の太陽の頂点

RGマナランプ

2014年5月27日
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《テラストドン/Terastodon》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《カルニの庭/Khalni Garden》
4:《遥か見/Farseek》
1:《歯と爪/Tooth and Nail》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
2:《耕作/Cultivate》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
7:《山/Mountain》
2:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2:《森/Forest》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》

ケッシグとヴァラのハイブリッド?
MOで120チケくらい(殆ど緑タイタン)
リアルだともうちょっとかかりそう
-:優先度低い
*:持ってる
+:晴れる屋売ってない

<インスタントでトークン出すやつ>
-ワームの到来/Advent of the Wurm  
オーラの突然変異/Aura Mutation
*天空の目/Eyes in the Skies
翼の疾風/Flurry of Wings
*光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush
深夜の出没/Midnight Haunting
神秘的発生/Mystic Genesis
-急報/Raise the Alarm
+侵入の追い返し/Repel Intruders
種のばら撒き/Scatter the Seeds
火花の結実/Seed Spark
*大量の芽吹き/Sprout Swarm
*隔離する成長/Sundering Growth
白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith

<トークン出す生物(イェヴァで出せるように緑のみ)>
*ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
錯乱した隠遁者/Deranged Hermit
*女王スズメバチ/Hornet Queen
傲慢な完全者/Imperious Perfect
巣の侵略者/Nest Invader
-贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
*落とし悶え/Spawnwrithe
-トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood

<瞬速生物>
*エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
天界の十字軍/Celestial Crusader
吸収するウェルク/Draining Whelk
+霊感あるスプライト/Inspired Sprite
神秘の蛇/Mystic Snake
粘体マンタ/Plaxmanta
*クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix
*修復の天使/Restoration Angel
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
*呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
*ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege
*ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage
*ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
*造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald

<全体強化エンチャント(こればっかりはソーサリータイミング)>
+獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
+集団的祝福/Collective Blessing
ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem
*ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake  
+ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
+真実の確信/True Conviction
戦争の最高潮/Crescendo of War
+無形の美徳/Intangible Virtue

<マナクリ(ババア持ってない)>
*ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
エルフの神秘家/Elvish Mystic
Fyndhorn Elves
*東屋のエルフ/Arbor Elf
*アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
極楽鳥/Birds of Paradise

<ドロー置物>
沿岸の海賊行為/Coastal Piracy
トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
タッサの二叉槍/Bident of Thassa

<ドロースペル>
天才のひらめき/Stroke of Genius
*青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
ミューズの囁き/Whispers of the Muse

<カウンター>
*否定の契約/Pact of Negation
*秘儀の否定/Arcane Denial
*遅延/Delay
*呪文丸め/Spell Crumple
*Force of Will
*邪魔/Hinder

<妨害>
*急速混成/Rapid Hybridization
*流刑への道/Path to Exile
*糾弾/Condemn
対立/Opposition

足りないところはマナファクトで適当にごまかすか
コンセプトはトークン&インスタント
ジェネラルがインスタントタイミングで出せるからスペルも全部インスタントにしたかったけど妥協

<インスタントでトークン出すやつ>
ワームの到来/Advent of the Wurm  
オーラの突然変異/Aura Mutation
天空の目/Eyes in the Skies
翼の疾風/Flurry of Wings
光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush
深夜の出没/Midnight Haunting
神秘的発生/Mystic Genesis
急報/Raise the Alarm
侵入の追い返し/Repel Intruders
種のばら撒き/Scatter the Seeds
火花の結実/Seed Spark
大量の芽吹き/Sprout Swarm
隔離する成長/Sundering Growth
白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith

<トークン出す生物(イェヴァで出せるように緑のみ)>
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
錯乱した隠遁者/Deranged Hermit
女王スズメバチ/Hornet Queen
傲慢な完全者/Imperious Perfect
巣の侵略者/Nest Invader
贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
落とし悶え/Spawnwrithe
トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood

<瞬速生物>
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
天界の十字軍/Celestial Crusader
吸収するウェルク/Draining Whelk
霊感あるスプライト/Inspired Sprite
神秘の蛇/Mystic Snake
粘体マンタ/Plaxmanta
クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix
修復の天使/Restoration Angel
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege
ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald

<全体強化エンチャント(こればっかりはソーサリータイミング)>
獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
集団的祝福/Collective Blessing
ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake  
ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
真実の確信/True Conviction
戦争の最高潮/Crescendo of War
無形の美徳/Intangible Virtue

<マナクリ(ババア持ってない)>
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
エルフの神秘家/Elvish Mystic
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ/Arbor Elf
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim

<ドロー置物>
沿岸の海賊行為/Coastal Piracy
トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
タッサの二叉槍/Bident of Thassa

<ドロースペル>
天才のひらめき/Stroke of Genius
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
ミューズの囁き/Whispers of the Muse

<カウンター>
否定の契約/Pact of Negation
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
呪文丸め/Spell Crumple
Force of Will
邪魔/Hinder
目くらまし/Daze

<妨害>
急速混成/Rapid Hybridization
流刑への道/Path to Exile
糾弾/Condemn
対立/Opposition


こっから土地バランスとか考えて調整
カウンター多すぎる気がしなくもないけど,クロパっぽいし多少はね.
1-3話ぐらいまで見た感想.

中二病でも恋がしたい!戀
1期ラスト糞だったけどモリサマーがかわいいから見てる.
1期のようなシリアス展開にならなければ良い.
新ヒロインでドロドロ恋愛になったらクソ

未確認で進行形
安産型ヒロインの安心感
OPのぴょんぴょん跳ねてるところは無限に回せる

魔法戦争
幼なじみヒロインがおっぱい大きくなったり負けフラグが立ったりと好みな展開.
ヒロインは良いけど主人公とストーリーに特徴が無い.

桜Trick
今期アニメNo.1ニヤニヤアニメ
出先じゃ見れないっす(見たけど)
かわいい女の子がキスする度に脳が溶けるからキャラ名も話も何も覚えてない.

最近,妹のようすがちょっとおかしいんだが
頭おかしいアニメ
作者もアニメ化した人も関係者みんな頭おかしい(もっとやれ)
シチュとかは好みだしこれからの展開に期待

生徒会役員共*
1期見てないけどかわいい女の子が下ネタ言うだけのアニメだった(面白い).

ノブナガン
ヒロインが弱い.

ウィッチクラフトワークス
女キャラがそれぞれ微妙にツボを外したデザイン.
魔法戦記系ラノベは設定多くてめんどくさいし,シチュエーションだけでお腹いっぱいだしアニメ見るより二次創作漁った方が強いかもしれない.

ノラガミ
神谷アニメ

咲-Saki-全国編
女キャラ多くてみんな可愛くて日常回だけ延々にやって欲しいけど,超能力麻雀も好きだしジレンマ.
全国大会始まると県予選校の出番が減りそうで悲しい.

となりの関くん
クスっとする.

とある飛空士への恋歌
ヒロイン強いから見てるけど,何も考えずにアニメ見たいから話暗くなったら切りそう.
OPのCMがくどい.

のうりん
大正義ゆかたん

ディーふらぐ!
2話で主人公の取り巻きが全部消え去った雑な展開好き.


まとめ

面白い
・未確認で進行形
・桜Trick
・生徒会役員共*
・ウィッチクラフトワークス
・咲-Saki-全国編
・ディーふらぐ!

多分最後まで見る
・中二病でも恋がしたい!戀
・魔法戦争
・最近,妹のようすがちょっとおかしいんだが
・となりの関くん
・のうりん

多分切る
・ノブナガン
・ノラガミ
・とある飛空士への恋歌
スイスしかやってないヌルい環境だけど楽しすぎてヤバイっす。
0-3.2-1,3-0,3-0,1-2,2-1と来てファントムチケットがちょいマイナスになった。
勝てるデッキと勝てないデッキがなんとなくわかってきた感じ?
赤系は卓一とれれば簡単に勝てるけど、パワーカード回してる感じしないからあんま面白くない。
白系はゲドンとれなきゃ負け。
ビート系はキルターン早めるか、マウント取れるカードないときつい。
コントロールはフィニッシュ遅れると捲られそうになるからきつい。
茶系は楽しいけど早いデッキにきつい。
黒入りならリビデスが盤面捲れるから便利。
激動は打てば勝ち。
コンボ系はまだ組んでないけどあんまり強くなさそう。

スイスドラフトはデッキ組むことを意識して組めれば2-1は難しくない。
カードパワー高くても甘えたデッキだと相手のデッキパワーに潰される。
一枚で捲れるクソみたいなボムがあるだけでかなり楽。
まわりみんな大味なデッキ組みたがるから、赤系アグロパーツがわりと流れ安いから、見込みある段階でサッと切り替えれると勝ち。

スイスなら2-1すれば無限に遊べるしかなり良い。
そのかわりファントムチケットとかいう。
GP静岡らへん、暇なんだけど足がな。
出るとしてもサイドのレガシーくらいだしコスパ悪い。
車相乗り交通費折半からの漫喫泊みたいなローコスト運用出来ないとアドとれないっす。

早稲田祭EDH大会宣伝

2013年10月29日
【参加費】1500円
【日時】11/3(日)10時30分より開始・途中参加可(10時より開場)
【場所】早稲田大学戸山キャンパス31号館208
【禁止カード】公式ルールに準拠(http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E6%88%A6)
【プロキシ上限】なし、ただしカードが明確に判別出来ること

※詳細
・公式ルールに加え、キルポイント&オポーネント制度を導入
・キルポイントはコンバット・コンボ問わず一律3ポイントとする
・キル取得者が明確でない場合は(ライブラリーアウトなど)卓のプレイヤーと運営の民主的判断に任せる。具体例:《天才のひらめき》で、対象のプレイヤーのライブラリーアウトを0にして、次のドローが不可能であった場合は自滅ではなく《天才のひらめき》をキャストしたプレイヤーにキルポイントが入る。

行けるかどうかは微妙なとこだけど、宣伝しとく。
去年より参加費上がった分、商品が豪華になってる。
去年の優勝者曰く、身内の潰し合いから漁夫の利になりやすいから、むしろ一見さんの方が優勝狙えるらしいですよ。

レガシー疲れ

2013年9月22日
レガシーやりすぎて疲れた
モダンのほのぼのとした感じが恋しくなった

エタフェスレポ

2013年9月15日
養分養分&養分

エタフェス予約した

2013年9月12日
自分のデッキに3k賭けれるか?って話になるとダンマリ

この一週間

2013年9月9日
ジャンドを○すことだけを考えてる。
黒単に組み込むならDDが丸いかなー

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